蒙犽在王者里算是精通教學(xué)一個比較有特色的射手英雄了,擁有獨特的輸出生存怒氣機制,持續(xù)輸出能力非常強,全都且蒙犽的烈炮傷害也和熾怒值(下文統(tǒng)稱怒氣)掛鉤,下面一起來看看蒙犽的小蒙詳細教學(xué)!
【技能詳解】
被動:

首先來說被動,蒙犽有兩個被動:
被動1:蒙犽可以通過提高攻速來增加自己的從入冷卻縮減,作為一名技能型的門到姆級射手,有了這個技能機制,精通教學(xué)就完全不需要在額外購買冷卻縮減的輸出生存裝備了。

被動2:當(dāng)怒氣滿的時候,會強化三個技能,烈炮而蒙犽溢出的小蒙熾怒值會轉(zhuǎn)為回血,停止攻擊3秒后,熾怒值會持續(xù)的衰減。

蒙犽的這個被動,原則上來說只要蒙犽攻速達到200%,就可以得到40%的冷卻縮減,但是我們沒有必要刻意的去堆攻速,現(xiàn)在射手的裝備大多都是有攻速加成的,甚至制裁之刃也是加了攻速屬性的。

一般純輸出裝備的蒙犽搭配銘文,冷縮可以達到38%左右,如果做了影刃的話,觸發(fā)影刃被動則可以拉滿到40%。
一技能

一技能技巧:
1、每3顆子彈就可以觸發(fā)一次法球效果。技能可以觸發(fā)閃電匕首,末世等等這些法球裝備的效果。
2、一技能需要長按來持續(xù)釋放
3、一技能可以通過輪盤改變釋放方向

4、短時間松手不會影響一技能的持續(xù)輸出,在局內(nèi)大家可以松手銜接一個二技能,讓傷害最大化。
5、可以使用一技能探草,關(guān)注怒氣變化,命中敵人就會增加怒氣
滿怒氣時:
1、一技能會得到強化,會降低一技能的冷卻時間
2、滿怒時攻速越高,蒙犽一技能釋放速度就越快

3、獲得貫穿效果,可以貫穿兵線和英雄,但是打后面的敵人傷害會衰減一半。

蒙犽的一技能是蒙犽的主要輸出技能,技能等級越高,一技能可持續(xù)的時間就越久,所以推薦優(yōu)先升一技能。
二技能

二技能技巧:
1、直接命中敵人才有減速效果
2、觸碰墻體或者達到技能最遠距離會爆炸,會散射出一些小的霰彈
3、散射的霰彈傷害比直接命中的傷害高
4、單個目標被多個霰彈命中傷害會衰減

5、可以用二技能探草,有明顯的技能特效變化和怒氣變化
6、二技能不能穿墻,釋放時注意位置
滿怒氣時:
1、減少二技能的冷卻
2、增加散射的霰彈數(shù)量,則可以打出更高的傷害

二技能算是蒙犽的一個小控制技能,直接命中敵人會有一個減速效果,在對線消耗和打團留人都能起到作用。推薦在敵人靠墻的時候往英雄背后的墻上打,命中目標后同樣被散射,依賴墻體回彈可以使我們二技能的傷害最大化,直接命中的第一段傷害較低。
三技能

三技能技巧:
1、需要按壓引導(dǎo),按的越久,大招范圍越大

2、引導(dǎo)期間可以增加移速,取消釋放大招會返還CD
3、距離敵人越近,大招的輸出頻率就越高,因此近距離作戰(zhàn)時,不需要按太久大招

4、蒙犽在中路時,大招基本可以覆蓋全圖,來不及打團時,也可以使用大招支援隊友補傷害。
5、打完團大招沒結(jié)束可以提前取消,快速進入CD

6、蒙犽三技能配合一二技能同樣可以探草,一二技能探到敵人后,三技能的導(dǎo)彈命中能探照出敵人視野
滿怒氣時:
導(dǎo)彈的輸出頻率提升一半,輸出效率更高
【技能連招】

蒙犽的連招也是非常簡單,打團的時候有大開大,配合一技能提高輸出頻率,二技能可以在釋放一技能之前用,給敵人掛上減速,配合隊友留人,打出更高傷害,也可以在一技能的間隙釋放,主要用于提升傷害。
多用一二技能探草,特別是沒有敵人視野的時候。
【玩法思路】
前期:
蒙犽四級前是比較弱勢的,盡量以發(fā)育為主,可以使用一二級快速清線和消耗,輔助是軟輔的時候盡量不要主動去大家,除非對方前期比你還弱。

時刻關(guān)注自己身上的怒氣,打架的時候盡量保證怒氣時滿的,滿怒氣和沒有怒氣的蒙犽的輸出能力完全是兩個英雄。
沒有敵人視野的時候,多用一二技能探草,以保障前期的安穩(wěn)發(fā)育。
中期:
中期蒙犽會來到強勢期,因為所有技能都有AOE傷害,有大招的情況下,搭配一技能輸出頻率是非常高的,在中期裝備成型后,在應(yīng)對小團戰(zhàn)時能夠很輕松打出高額的傷害。
中期有團戰(zhàn)就可以多用自身大招的加速效果快速去支援,幫助隊伍建立優(yōu)勢。
但是也不要忽略蒙犽的普攻傷害,因為一技能有前搖,使用普攻收割會更加的穩(wěn)定。
后期:
蒙犽缺少位移和保命技能,但是有足夠高的爆發(fā)。在后期多注意自己的站位,盡量與敵人保持距離,與游走位溝通保護一下自己。

敵方刺客沒有露頭我們也要保持神秘感,必要的時候可以開啟大招,利用加速規(guī)避一些致命技能,隊友沒有開團的想法就取消大招快速計入CD,隊友發(fā)起進攻就可以用大招來配合隊友反打。
一個射手簡單來說就需要做三件事:
發(fā)育:發(fā)育路的說法就是這么來的,射手只有有經(jīng)濟就可以很容易滾雪球,無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),只要看到錢就去刷,有經(jīng)濟才有輸出。
生存:只有經(jīng)濟沒有生存同樣沒有輸出,所以只要活著才有輸出,我們不像公孫離、馬可波羅那種游射,有多段位移,且缺少保命手段,所以玩蒙犽盡量不要太激進了。
輸出:作為隊伍大C,輸出更是重中之重,發(fā)育有了,生存有了,輸出也就沒有大家想的那么簡單!射手的主要任務(wù)是團戰(zhàn)能打到誰就打誰,而不是像刺客戰(zhàn)士那樣,突進到敵人內(nèi)部。
【出裝銘文】
S40開始也有一些玩家開始玩法球流蒙犽了,相對比輸出流蒙犽,法球流蒙犽生存能力強一些,能夠穩(wěn)定輸出,畢竟射手有生存就有輸出。但是爆發(fā)能力是遠遠不及輸出流的,而且輸出流也是可以補個肉裝提升生存能力。
所以更推薦大家玩輸出流一些!
銘文:

藍色——狩獵*10(攻速+10%、移速+10%)
綠色——鷹眼*10(攻擊力+9、物穿+64)
紅色——禍源*10(暴擊率+16%)
出裝:

急速戰(zhàn)靴、影刃、無盡戰(zhàn)刃、破曉、末世、逐日之弓
由于蒙犽的攻速可以提高蒙犽的技能冷卻縮減,鞋子我們優(yōu)先選擇急速戰(zhàn)靴,增加攻速的同時,額外提高蒙犽的續(xù)航??刂铺鄵Q抵抗之靴,生存難度高換影忍之足。
影刃進一步強化攻速,提高輸出頻率。
無盡戰(zhàn)刃提升攻擊力,強化暴擊傷害。
破曉和末世提高打坦克效率,進一步強化攻速。
逐日之弓主要用于輸出環(huán)境一般或者敵人突進少的陣容,順風(fēng)可以替換成破軍提高輸出,逆風(fēng)可以做一個肉裝來提高生存,比如不祥之兆和魔女斗篷。
以上就是本期蒙犽教學(xué)攻略的全部內(nèi)容了,希望對大家了解蒙犽時能有所幫助!
蒙犽在王者里算是一個比較有特色的射手英雄了,擁有獨特的怒氣機制,持續(xù)輸出能力非常強,且蒙犽的傷害也和熾怒值(下文統(tǒng)稱怒氣)掛鉤,下面一起來看看蒙犽的詳細教學(xué)!
【技能詳解】
被動:

首先來說被動,蒙犽有兩個被動:
被動1:蒙犽可以通過提高攻速來增加自己的冷卻縮減,作為一名技能型的射手,有了這個技能機制,就完全不需要在額外購買冷卻縮減的裝備了。

被動2:當(dāng)怒氣滿的時候,會強化三個技能,而蒙犽溢出的熾怒值會轉(zhuǎn)為回血,停止攻擊3秒后,熾怒值會持續(xù)的衰減。

蒙犽的這個被動,原則上來說只要蒙犽攻速達到200%,就可以得到40%的冷卻縮減,但是我們沒有必要刻意的去堆攻速,現(xiàn)在射手的裝備大多都是有攻速加成的,甚至制裁之刃也是加了攻速屬性的。

一般純輸出裝備的蒙犽搭配銘文,冷縮可以達到38%左右,如果做了影刃的話,觸發(fā)影刃被動則可以拉滿到40%。
一技能

一技能技巧:
1、每3顆子彈就可以觸發(fā)一次法球效果。技能可以觸發(fā)閃電匕首,末世等等這些法球裝備的效果。
2、一技能需要長按來持續(xù)釋放
3、一技能可以通過輪盤改變釋放方向

4、短時間松手不會影響一技能的持續(xù)輸出,在局內(nèi)大家可以松手銜接一個二技能,讓傷害最大化。
5、可以使用一技能探草,關(guān)注怒氣變化,命中敵人就會增加怒氣
滿怒氣時:
1、一技能會得到強化,會降低一技能的冷卻時間
2、滿怒時攻速越高,蒙犽一技能釋放速度就越快

3、獲得貫穿效果,可以貫穿兵線和英雄,但是打后面的敵人傷害會衰減一半。

蒙犽的一技能是蒙犽的主要輸出技能,技能等級越高,一技能可持續(xù)的時間就越久,所以推薦優(yōu)先升一技能。
二技能

二技能技巧:
1、直接命中敵人才有減速效果
2、觸碰墻體或者達到技能最遠距離會爆炸,會散射出一些小的霰彈
3、散射的霰彈傷害比直接命中的傷害高
4、單個目標被多個霰彈命中傷害會衰減

5、可以用二技能探草,有明顯的技能特效變化和怒氣變化
6、二技能不能穿墻,釋放時注意位置
滿怒氣時:
1、減少二技能的冷卻
2、增加散射的霰彈數(shù)量,則可以打出更高的傷害

二技能算是蒙犽的一個小控制技能,直接命中敵人會有一個減速效果,在對線消耗和打團留人都能起到作用。推薦在敵人靠墻的時候往英雄背后的墻上打,命中目標后同樣被散射,依賴墻體回彈可以使我們二技能的傷害最大化,直接命中的第一段傷害較低。
三技能

三技能技巧:
1、需要按壓引導(dǎo),按的越久,大招范圍越大

2、引導(dǎo)期間可以增加移速,取消釋放大招會返還CD
3、距離敵人越近,大招的輸出頻率就越高,因此近距離作戰(zhàn)時,不需要按太久大招

4、蒙犽在中路時,大招基本可以覆蓋全圖,來不及打團時,也可以使用大招支援隊友補傷害。
5、打完團大招沒結(jié)束可以提前取消,快速進入CD

6、蒙犽三技能配合一二技能同樣可以探草,一二技能探到敵人后,三技能的導(dǎo)彈命中能探照出敵人視野
滿怒氣時:
導(dǎo)彈的輸出頻率提升一半,輸出效率更高
【技能連招】

蒙犽的連招也是非常簡單,打團的時候有大開大,配合一技能提高輸出頻率,二技能可以在釋放一技能之前用,給敵人掛上減速,配合隊友留人,打出更高傷害,也可以在一技能的間隙釋放,主要用于提升傷害。
多用一二技能探草,特別是沒有敵人視野的時候。
【玩法思路】
前期:
蒙犽四級前是比較弱勢的,盡量以發(fā)育為主,可以使用一二級快速清線和消耗,輔助是軟輔的時候盡量不要主動去大家,除非對方前期比你還弱。

時刻關(guān)注自己身上的怒氣,打架的時候盡量保證怒氣時滿的,滿怒氣和沒有怒氣的蒙犽的輸出能力完全是兩個英雄。
沒有敵人視野的時候,多用一二技能探草,以保障前期的安穩(wěn)發(fā)育。
中期:
中期蒙犽會來到強勢期,因為所有技能都有AOE傷害,有大招的情況下,搭配一技能輸出頻率是非常高的,在中期裝備成型后,在應(yīng)對小團戰(zhàn)時能夠很輕松打出高額的傷害。
中期有團戰(zhàn)就可以多用自身大招的加速效果快速去支援,幫助隊伍建立優(yōu)勢。
但是也不要忽略蒙犽的普攻傷害,因為一技能有前搖,使用普攻收割會更加的穩(wěn)定。
后期:
蒙犽缺少位移和保命技能,但是有足夠高的爆發(fā)。在后期多注意自己的站位,盡量與敵人保持距離,與游走位溝通保護一下自己。

敵方刺客沒有露頭我們也要保持神秘感,必要的時候可以開啟大招,利用加速規(guī)避一些致命技能,隊友沒有開團的想法就取消大招快速計入CD,隊友發(fā)起進攻就可以用大招來配合隊友反打。
一個射手簡單來說就需要做三件事:
發(fā)育:發(fā)育路的說法就是這么來的,射手只有有經(jīng)濟就可以很容易滾雪球,無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),只要看到錢就去刷,有經(jīng)濟才有輸出。
生存:只有經(jīng)濟沒有生存同樣沒有輸出,所以只要活著才有輸出,我們不像公孫離、馬可波羅那種游射,有多段位移,且缺少保命手段,所以玩蒙犽盡量不要太激進了。
輸出:作為隊伍大C,輸出更是重中之重,發(fā)育有了,生存有了,輸出也就沒有大家想的那么簡單!射手的主要任務(wù)是團戰(zhàn)能打到誰就打誰,而不是像刺客戰(zhàn)士那樣,突進到敵人內(nèi)部。
【出裝銘文】
S40開始也有一些玩家開始玩法球流蒙犽了,相對比輸出流蒙犽,法球流蒙犽生存能力強一些,能夠穩(wěn)定輸出,畢竟射手有生存就有輸出。但是爆發(fā)能力是遠遠不及輸出流的,而且輸出流也是可以補個肉裝提升生存能力。
所以更推薦大家玩輸出流一些!
銘文:

藍色——狩獵*10(攻速+10%、移速+10%)
綠色——鷹眼*10(攻擊力+9、物穿+64)
紅色——禍源*10(暴擊率+16%)
出裝:

急速戰(zhàn)靴、影刃、無盡戰(zhàn)刃、破曉、末世、逐日之弓
由于蒙犽的攻速可以提高蒙犽的技能冷卻縮減,鞋子我們優(yōu)先選擇急速戰(zhàn)靴,增加攻速的同時,額外提高蒙犽的續(xù)航??刂铺鄵Q抵抗之靴,生存難度高換影忍之足。
影刃進一步強化攻速,提高輸出頻率。
無盡戰(zhàn)刃提升攻擊力,強化暴擊傷害。
破曉和末世提高打坦克效率,進一步強化攻速。
逐日之弓主要用于輸出環(huán)境一般或者敵人突進少的陣容,順風(fēng)可以替換成破軍提高輸出,逆風(fēng)可以做一個肉裝來提高生存,比如不祥之兆和魔女斗篷。
以上就是本期蒙犽教學(xué)攻略的全部內(nèi)容了,希望對大家了解蒙犽時能有所幫助!

章節(jié)評論
段評