該來(lái)的還是來(lái)了,體力豆即將登錄OL2。好消如果和正代保持一致的更新話,進(jìn)攻時(shí)只能做3次爆發(fā)等動(dòng)作,體力防守時(shí)只有3次搶斷和蓋帽搶板,好消搶下籃板后會(huì)重置。更新
樓主也是體力第一時(shí)間去灰度服玩了10把測(cè)試了下,體力豆的好消加入在進(jìn)攻端,對(duì)于運(yùn)球觀感流暢的更新玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)幾乎毫無(wú)影響,對(duì)于那種喜歡抽搐喜歡橫拉打斷的體力玩家影響很大。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)只要你的好消運(yùn)球不卡頓或者不被撞停,那體力豆是更新不掉的,3個(gè)豆足夠使用。體力在防守端,好消只要隨便按下D或者A,就會(huì)立馬掉豆,所以一定要閱讀進(jìn)攻,無(wú)腦D的時(shí)代即將結(jié)束。但不代表?yè)寯喔叩那騿T失去舞臺(tái),效率高地利用卡手或者傳球攔截照樣好使。
先說(shuō)好處:引入體力豆機(jī)制后,那些24秒內(nèi)“無(wú)限耐心爆發(fā)”的粘球墨跡逼等 隊(duì)內(nèi)毒瘤將不復(fù)存在,2次過(guò)不去人就要考慮傳球了,隊(duì)友體驗(yàn)會(huì)直線上升。防守方面也會(huì)極大限制玩家過(guò)于愛(ài)D的習(xí)慣,也會(huì)增強(qiáng)雙方的游戲體驗(yàn)和流暢性。
再說(shuō)壞處:對(duì)于喜歡高階運(yùn)球操作,或者故意戲耍對(duì)手的玩家可能是一種限制和削弱。
總之,對(duì)于絕大多數(shù)的玩家,引入體力豆并非壞事:隊(duì)友互相傳球的團(tuán)隊(duì)配合只會(huì)更多,隊(duì)里的毒瘤只會(huì)更少,對(duì)面的D狗也會(huì)更少。體力豆機(jī)制的加入更鼓勵(lì)流暢自然的運(yùn)球操作,削弱了各種反復(fù)抽搐、來(lái)回橫拉打斷等動(dòng)作,更貼近現(xiàn)實(shí)籃球比賽。
該來(lái)的還是來(lái)了,體力豆即將登錄OL2。如果和正代保持一致的話,進(jìn)攻時(shí)只能做3次爆發(fā)等動(dòng)作,防守時(shí)只有3次搶斷和蓋帽搶板,搶下籃板后會(huì)重置。
樓主也是第一時(shí)間去灰度服玩了10把測(cè)試了下,體力豆的加入在進(jìn)攻端,對(duì)于運(yùn)球觀感流暢的玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)幾乎毫無(wú)影響,對(duì)于那種喜歡抽搐喜歡橫拉打斷的玩家影響很大。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)只要你的運(yùn)球不卡頓或者不被撞停,那體力豆是不掉的,3個(gè)豆足夠使用。在防守端,只要隨便按下D或者A,就會(huì)立馬掉豆,所以一定要閱讀進(jìn)攻,無(wú)腦D的時(shí)代即將結(jié)束。但不代表?yè)寯喔叩那騿T失去舞臺(tái),效率高地利用卡手或者傳球攔截照樣好使。
先說(shuō)好處:引入體力豆機(jī)制后,那些24秒內(nèi)“無(wú)限耐心爆發(fā)”的粘球墨跡逼等 隊(duì)內(nèi)毒瘤將不復(fù)存在,2次過(guò)不去人就要考慮傳球了,隊(duì)友體驗(yàn)會(huì)直線上升。防守方面也會(huì)極大限制玩家過(guò)于愛(ài)D的習(xí)慣,也會(huì)增強(qiáng)雙方的游戲體驗(yàn)和流暢性。
再說(shuō)壞處:對(duì)于喜歡高階運(yùn)球操作,或者故意戲耍對(duì)手的玩家可能是一種限制和削弱。
總之,對(duì)于絕大多數(shù)的玩家,引入體力豆并非壞事:隊(duì)友互相傳球的團(tuán)隊(duì)配合只會(huì)更多,隊(duì)里的毒瘤只會(huì)更少,對(duì)面的D狗也會(huì)更少。體力豆機(jī)制的加入更鼓勵(lì)流暢自然的運(yùn)球操作,削弱了各種反復(fù)抽搐、來(lái)回橫拉打斷等動(dòng)作,更貼近現(xiàn)實(shí)籃球比賽。
章節(jié)評(píng)論
段評(píng)