大家好我是指尖,本文來跟大家分享一下新賽季首日巔峰賽的首日數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)變化情況,完整數(shù)據(jù)放在文末,匯總大家理性討論。張飛漲幅最大逐漸
張飛-熱度漲幅最大的強(qiáng)度英雄

這賽季的張飛是削弱了大招的護(hù)盾厚度,從前期到后期都是凸顯削弱,但從排位,巔盾山從巔峰賽來看,峰賽輔助勝率都是首日數(shù)據(jù)上漲的狀態(tài),此前我的匯總分析是因為旭日初光的加強(qiáng),降低了獨自一人站草的張飛漲幅最大逐漸成本,護(hù)盾的強(qiáng)度厚度加成是常態(tài)化,但大招的凸顯削弱只是少數(shù)時間,因此對沖掉了大招護(hù)盾的巔盾山削弱。
本次巔峰賽數(shù)據(jù)更新后,出場率直接漲幅6%,好像這賽季給張飛加強(qiáng)了一下似的。
但正如我對其他職業(yè)的分析一樣,因為賽季初期巔峰賽大都是高端玩家,對比賽季末期的玩家基數(shù),這種高端局??途捅厝粫岫忍嵘?/p>

不過0.5%的勝率漲幅,似乎可以忽略不計了。
關(guān)于這一點,蘇烈似乎也十分受用,勝率幾乎沒變,但出場率漲了2.6%,他屬于更典型的高端局???,低端局隱身型英雄。
盾山-正在緩慢升溫
25日的全分段數(shù)據(jù)中,盾山的勝率從48.2%降到了45.7%,而26日就升到了47.6%,基本逼近重做之前的數(shù)據(jù)了,幾倍提升的出場率也證明了他的潛力。

在巔峰賽中,或許是玩家已經(jīng)在排位中適應(yīng)了他的新玩法,所以第一日的數(shù)據(jù)就有所突破,從原本48.3%的勝率提升到了49%,雖然僅僅是0.7%的勝率提升,但我們也可以對后續(xù)盾山的表現(xiàn)充滿期待值。
未來的盾山或許會在各個分段中出現(xiàn),特定陣容里他也將會是絕殺型的英雄,總之我還是比較看好盾山的未來的。
鬼谷子、空空兒-勝率漲幅最大
除了項羽外,這兩個軟輔的勝率漲幅是最大的,這倆英雄,一個是高端局???,一個是必須配合才能打出效果的英雄,說白了,他們的存在就不是為了低端局而服務(wù)的,因為根本打不出英雄該有的效果。

空空兒看著丟幾個分身感覺沒啥強(qiáng)度,但他大招的群控卻會讓一整隊人都很難受,不斷用分身騷擾的你心煩意亂,能吃技能,可以抗傷害,哪怕本體在你臉上,你都不敢輕易輸出,情緒壓制力滿分英雄。
至于鬼谷子,注意力不集中就會被他偷襲成功,尤其是有閃現(xiàn)的鬼谷子,拉到多人后可能會直接造成一輪團(tuán)滅效果,可以說有配合的選擇,相當(dāng)夸張。

這倆英雄的勝率提升分別是1.7%和1.8%,雖然不算多,但看到她倆的勝率基數(shù)就會覺得離譜,勝率都達(dá)到了53.5%以上,妥妥的天龍人水準(zhǔn)。
當(dāng)然了,如此數(shù)據(jù)如果出場率太高,那是十分危險的情況,現(xiàn)在他們的出場率都是4%左右,如此還是能接受的。
數(shù)據(jù)匯總

全輔助巔峰賽數(shù)據(jù)匯總,可以看看自己玩的英雄有什么樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn),其實你看到出場率上漲的大都是頂端局常見的英雄,而下降的基本都是上限不高的英雄,原因正如此前我說到的一樣,現(xiàn)在的巔峰賽是頂端局大佬混戰(zhàn)的階段,有些英雄注定沒有出場的空間。
以上就是輔助的最新數(shù)據(jù)情況,歡迎評論區(qū)留言討論。
大家好我是指尖,本文來跟大家分享一下新賽季首日巔峰賽的數(shù)據(jù)變化情況,完整數(shù)據(jù)放在文末,大家理性討論。
張飛-熱度漲幅最大的英雄

這賽季的張飛是削弱了大招的護(hù)盾厚度,從前期到后期都是削弱,但從排位,從巔峰賽來看,勝率都是上漲的狀態(tài),此前我的分析是因為旭日初光的加強(qiáng),降低了獨自一人站草的成本,護(hù)盾的厚度加成是常態(tài)化,但大招的削弱只是少數(shù)時間,因此對沖掉了大招護(hù)盾的削弱。
本次巔峰賽數(shù)據(jù)更新后,出場率直接漲幅6%,好像這賽季給張飛加強(qiáng)了一下似的。
但正如我對其他職業(yè)的分析一樣,因為賽季初期巔峰賽大都是高端玩家,對比賽季末期的玩家基數(shù),這種高端局常客就必然會熱度提升。

不過0.5%的勝率漲幅,似乎可以忽略不計了。
關(guān)于這一點,蘇烈似乎也十分受用,勝率幾乎沒變,但出場率漲了2.6%,他屬于更典型的高端局常客,低端局隱身型英雄。
盾山-正在緩慢升溫
25日的全分段數(shù)據(jù)中,盾山的勝率從48.2%降到了45.7%,而26日就升到了47.6%,基本逼近重做之前的數(shù)據(jù)了,幾倍提升的出場率也證明了他的潛力。

在巔峰賽中,或許是玩家已經(jīng)在排位中適應(yīng)了他的新玩法,所以第一日的數(shù)據(jù)就有所突破,從原本48.3%的勝率提升到了49%,雖然僅僅是0.7%的勝率提升,但我們也可以對后續(xù)盾山的表現(xiàn)充滿期待值。
未來的盾山或許會在各個分段中出現(xiàn),特定陣容里他也將會是絕殺型的英雄,總之我還是比較看好盾山的未來的。
鬼谷子、空空兒-勝率漲幅最大
除了項羽外,這兩個軟輔的勝率漲幅是最大的,這倆英雄,一個是高端局常客,一個是必須配合才能打出效果的英雄,說白了,他們的存在就不是為了低端局而服務(wù)的,因為根本打不出英雄該有的效果。

空空兒看著丟幾個分身感覺沒啥強(qiáng)度,但他大招的群控卻會讓一整隊人都很難受,不斷用分身騷擾的你心煩意亂,能吃技能,可以抗傷害,哪怕本體在你臉上,你都不敢輕易輸出,情緒壓制力滿分英雄。
至于鬼谷子,注意力不集中就會被他偷襲成功,尤其是有閃現(xiàn)的鬼谷子,拉到多人后可能會直接造成一輪團(tuán)滅效果,可以說有配合的選擇,相當(dāng)夸張。

這倆英雄的勝率提升分別是1.7%和1.8%,雖然不算多,但看到她倆的勝率基數(shù)就會覺得離譜,勝率都達(dá)到了53.5%以上,妥妥的天龍人水準(zhǔn)。
當(dāng)然了,如此數(shù)據(jù)如果出場率太高,那是十分危險的情況,現(xiàn)在他們的出場率都是4%左右,如此還是能接受的。
數(shù)據(jù)匯總

全輔助巔峰賽數(shù)據(jù)匯總,可以看看自己玩的英雄有什么樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn),其實你看到出場率上漲的大都是頂端局常見的英雄,而下降的基本都是上限不高的英雄,原因正如此前我說到的一樣,現(xiàn)在的巔峰賽是頂端局大佬混戰(zhàn)的階段,有些英雄注定沒有出場的空間。
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